lunes, 25 de agosto de 2014

Suban aquí la primera versión del proyecto ( diseño conceptual ) según lo solicitado en la segunda clase del módulo
Buen trabajo !!!

13 comentarios:

  1. diseñadores:(empresa ambiental) Ramiro Gomez Delpech, Manuel Gonzalez, Andrés Lanza.
    Clientes: (Ciudad de Buenos Aires) Octavio Rolando, Matias De Keravenant.
    Problema: la basura que se encuentra en la via publica en Puerto Madero, que cae dique contaminando el agua.
    Soluciones Propuestas:
    -cambiar las barandas actuales por vidrios dobles para evitar roturas.
    -cambiar las barandas actuales por cemento de 1,10 metros de alto, colocar mas tachos y mas grandes, aproximadamente a una distancia de 20 metros entre cada uno( servicio de recolección de residuos cada 2 días en lo posible). colocando ventanas cada 5 metros en el cemento y carteles que ayuden a crear conciencia sobre la problematica de la basura en el cemento y tachos.
    -Colocar una redes a 45 grados de las barandas que contengan la basura para luego ser recolectada.

    Creemos que la mejor idea es la segunda, porque es la mas completa y ademas es mas económica y ayuda a crear conciencia (eficiente y eficaz).

    se le presentó la idea al cliente y:
    -cuestiona la cantidad de ventanas que se colocar.
    -cree que los carteles no son de utilidad.
    -dice que el resto de la idea servirá para solucionar el problema.
    -propone ademas una "guardia verde" que controle la zona.

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  2. Diseñadores: Camila Karam, Aldana Zambrano, Francisca Calvo
    Clientes (administracion de la UCA): Carolina Herrera, Sofia Morrone, Martina Ramirez, Camils Casamayor.
    Problema: La administración de la UCA nos presentó un problema a solucionar el cual consistía en el uso excesivo del papel descartable para manos en los baños del establecimiento. Sus requisitos fueron priorizar la salud de los usuarios, evitando el contacto con las bacterias, pero manteniendo un costo razonable.

    A partir de esto ideamos tres soluciones y nos propusimos como objetivo que sean eco amigables:

    1. Máquina de expulsar aire caliente
    2. Pantallas que irradian calor
    3. Campaña de concientización

    1. El objetivo de esta máquina es secar las manos evitando el uso de papel y el contagio de los gérmenes al evitar el contacto con un botón, es por esto que tiene sensores que se activan frente al movimiento. Para prevenir que el aire que se expulsa este contaminado se ideo un filtro que asegura que se cumpla el objetivo. A la vez este es descartable y reciclable lo que hace que su mantenimiento no sea excesivo y cumple con nuestro objetivo que sea eco amigable.
    Tiene forma rectangular y alargada y su color es metalizado. En la parte inferior tiene el expulsor de aire y en los costados se encuentran los sensores.
    2. Manteniendo el objetivo propuesto ideamos esta máquina compuesta por dos pantallas enfrentadas que irradian calor. Para reducir el uso excesivo de energía estas pantallas trabajan a base de energía solar. Al hacer una investigación del papel usado en el establecimiento pudimos concluir que a largo plazo el costo de estas máquinas sería más económica que continuar comprando toallitas de papel.
    La forma es la presentada en la imagen estando las pantallas dentro de la maquina con la abertura superior para insertar las manos. Esto permite que los sensores estén ubicados en su interior, evitando que se active sin necesidad
    3. Esta campaña consiste en concientizar al usuario y para eso se colocarían carteles en los distintos baños del establecimiento. Además la campaña propone un stock de papel por día lo que ayudaría que los usuarios racionen el uso del mismo.
    • Elegimos la segunda opción porque nos pareció la más efectiva y cumplía a la perfección nuestro requisito de ser eco amigable. Al presentarle las opciones al cliente acordó con nuestra decisión y nos pidieron que su costo de mantenimiento sea razonable lo cual le explicamos que el diseño cumplía con esto y le mostramos la investigación previamente realizada.

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  3. -Clientes:Valicenti, Camila-Rojas, Carolina-Arzuaga, Pilar- De Melo, Agustina.
    -Diseñadores:Macchi, Daniel-Reyes, Guido-Blaquier, Gaston- Schaefer, Nils-Cechini, Juan Pablo.
    Problema propuesto por los clientes:
    -La problemática de olvidarse donde dejo uno el automóvil, ya sea en una cochera o espacio público.
    Soluciones Propuestas:
    1-Primera propuesta: Aparato con bipido o ruido. Lo que haría posible este aparato es que, a medida que el dueño del automóvil se acercase al mismo este iría intensificando su sonido crecientemente hasta llegar a él.
    2-Segunda propuesta: Una aplicación para Smartphone. Esta guardaría instantáneamente la posición del automóvil y le permitiría al usuario poder encontrarlo por medio del GPS del mismo.
    3-Tercera propuesta: Una Brújula-GPS. Este dispositivo posibilitaría que el usuario encontrase su vehículo con una especie de llavero que se posee flechas en distintas direcciones y se alumbrarían en la dirección que se encuentra el automóvil. Tanto el vehículo como el llavero poseerían un GPS que los conecta. Adicionalmente el aparato emitiría un sonido que se intensificaría a medida que el usuario se acerca al automóvil.
    Solución seleccionada
    La solución seleccionada por el grupo es la tercera, por una cuestión de eficacia y eficiencia.
    -Forma del aparato: esférico, como una brújula
    -Función: indica la dirección en la cual se encuentra el vehículo que se está buscando.
    -Restricción: no indica distancia
    -Especificación: es parecido a una brújula, la cual tiene 6 flechas que apuntan en seis direcciones distintas. La flecha que titile de color distinto es la que indicara hacia qué lado está ubicado el vehículo. Se puede utilizar con la llave del auto incluida o colgada como un llavero. Adicionalmente el aparato emitiría un sonido que se intensificaría a medida que el usuario se acerca al automóvil.

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  4. Clientes: Macchi, Daniel-Reyes, Guido-Blaquier, Gaston- Schaefer, Nils-Cechini, Juan Pablo.
    Diseñadores: Camila Valicenti, Pilar Arzuaga, Carolina Rojas, Agustina de Melo.
    Soluciones:
    1) Tachos de basura dentro de los colectivos.
    2) Campaña de concientizacion sobre los residuos en los espacios públicos.
    3) Conductos de separación de residuos en los costados del colectivo que luego se revisan y reciclan los desechos según su material.

    La opción seleccionada fue la tercera por ser la mas higiénica, la que impulsaría a las personas a reciclar los desechos y la mas funcional por ocupar poco espacio.

    El cliente estuvo completamente de acuerdo con la solución que escogimos y no realizó crítica alguna.n

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  5. Diseñadores: Ignacio Ramognino, Nicolas Sánchez, Federico Aragón y Christian Matranca:
    Clientes (Empresa de electrodoméstricos):Juan Martín Ociovich, Guido Dambrosio y Abel Cornejo
    PROBLEMA: El cliente se presentó con el problema que consistía en una situación usual y cotidiana. A la hora de calentar la comida en el microondas, nunca se conocía la cantidad específica de minutos para que la comida esté a la temperatura ideal para el usuario. Las prioridades del cliente fueron la eficacia del producto y un límite monetario de nivel medio.

    Ante el problema propuesto ideamos tres posibles soluciones:

    1-El plato de los colores:
    El plato de los colores consiste en una bandeja que tenga la propiedad de por un intercambio de energía en forma de calor intercambiarla con la comida apoyada sobre esa área e ir intercambiando el color a medida que pasa el tiempo. La solución incluiría la tabla de valores que indicaría a que rango de temperatura corresponde cada temperatura.
    2-Aparato memoria:
    El aparato memoria consiste en un dispositivo que posee la propiedad de tener un pequeño disco rigido donde es capaz de almacenar memoria. En esta el usuario guardaría el tiempo indicado por él mismo, que considera el tiempo justo para la temperatura ideal de la comida.
    3-Cubo mágico:
    El cubo mágico es una idea compuesta por un dispositivo similar a la segunda solución agregándole un software al microondas. Este consiste en que la primera vez que se calienta una comida específica, el cubo mágico va preguntando si la temperatura para esa misma es la que considera ideal o no. Una vez que se adquiere la temperatura ideal, el cubo mágico guarda el tiempo necesario con un nombre indicado por el usuario. Por medio de un cable USB o dispositivo de entrada se transfieren los datos, y para la siguiente vez, el software del microondas ya va a poseer los datos deseados para lograr la temperatura ideal.
    En busqueda de cumplir con los objetivos de eficacia propuestos por el cliente y además volverlo eficiente, consideramos que la mejor opción es la tercera, y profundizaremos en ella.
    Forma del produto: Cúbica, más la inclusión de un microondas.
    Función: Guarda y ofrece la cantidad de minutos que necesita cada comida para estar a la temperatura ideal según el usuario.
    Especificaciones: El producto incluye un software en el microondas que funciona en sintonía con el cubo. La interacción con el usuario se hace a través del cubo y el almacenamiento de datos lo hace el software incluido en el microondas.
    Restricciones: La realidad no nos puede asegurar que el desarrollo de este producto cumpla con los límites monetarios que incluye la producción del mismo.

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  6. Diseñadores: Octavio rolando, Matias de keravenant
    Problema planteado: “no tengo ganas de tender mi cama a las mañanas”
    • Los actores que intervienen son :Andres lanza,Manuel gonzales,Ramiro gomez
    • Posibles soluciones :
    o Placa mecánica
    o Brazos inteligentes
    o Robot
    Descripción de cada una de las soluciones:
    1. Placa mecánica: consiste en una estructura metálica de rieles que corren a los costados de la cama por los cuales un mecanismo de fibra de vidrio se desplazara libremente con un sistema de sensores, para poder así llevar a cabo su tarea (tender la cama),este detecta las punta de las sabanas ,las agarra con lo que sería una especie de electro imán y las coloca en el lugar que le corresponden ,luego repite esta tarea con el acolchado ,una vez finalizada su tarea vuelve a su posición inicial en el pie de la cama y se camufla perfectamente con la cama para que no se pueda identificar.
    El mecanismo se inicia con un botón que se encontrara en la pared, todo el mecanismo de agarre de la sabana será de fibra de vidrio para abaratar costos, el sistema de control de este método se encontrara debajo de la cama y se alimentara de energía solar, colocándose una pantalla en el techo.
    2. Brazos inteligentes: consiste en un conjunto de brazos colocados en la pared, perfectamente diseñados para pasar desapercibidos para no molestar la visión del usuario, estos contaran con un sistema de inicio, controlados por voz, una vez que reciban la orden iniciaran su labor detectando las sabanas (estas tendrán que ser especiales ya que contaran con unos censores que le permitirán a los bazos detectarlas y colocarlas en su posición.
    Esta solución es costosa ya que se debe utilizar piezas más caras y tendrá un costo de mantenimiento mayor. El sistema de alimentación será mediante energía solar que se le suministrara por medio de una pantalla solar colocada en el techo o en algún lugar con abundante radiación solar.
    3. Robot: se diseñara un robot el cual su única función sea tender la cama, este se podrá simular dentro del ropero o en una esquina que el usuario sugiera, este se encenderá por medio del celular, tendrá una altura de 50cm, cuando se lo inicie, se activará su sistema y tomara el tamaño adecuado para poder llevar así acabo su deber, una vez tendida la cama volverá a su estado y lugar inicial. Tendrá que ser conectado a un tomacorriente que será diseñado para este, la energía que se utilizara será la solar que se la captara por paneles que luego se la transmitirían a este robot por el enchufe previamente mencionado.
    • Solución elegida: la solución elegida es la de la placa mecánica ya que es una de las más baratas y simples de mantener, además que es un sistema mucho más fácil de montar que las otras dos soluciones.
    • Al cliente le agrada las ideas planteadas y además se utiliza energía solar como lo había solicitado y un sistema de inicio rápido.

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  7. Diseñadores: Guido D'Ambrosio, Juan Osiovich, Abel Cornejo
    Cliente(empresa innovadora de productos domésticos): Ignacio Ramognino, Federico Aragón, Nicolás Sánchez
    Problema: "No quiero olvidarme de nada al salir de casa"

    Ante este problema presentamos 3 soluciones:
    1. Una aplicación para smartphone que se sincroniza con nuestra agenda y nos recuerda los objetos que debemos llevar con nosotros. Esta app presentes un costo moderado de producir y un costo bajó para consumir.
    2. Un chip que se aplica a los objetos fundamentales de cada día. Este chip nos recuerda sí tenemos estos con nosotros. Esta solución presenta el problema del costo de cada chip.
    3. Marco de la puerta que, al pasar por ella, nos recuerda de revisar sí tenemos todo lo necesario. Con una luz y un sonido nos hace pensar dos veces si tenemos lo que necesitamos. Problema de esta solución es que el marco tiene un precio alto y una instalación cara

    Restricciones: La dificultad presentada es lograr estás con bajó costo de producción y bajo costo de consumición, es por eso que debemos hacer un producto eficaz y eficiente.

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  8. Diseñadores: Nolazco Santiago, Ojeda Rodrigo, Perkins Matías y Romeo Franco
    Cliente: Gobierno de la Cuidad de Buenos Aires
    Problema: congestionamiento en el acceso sur a la Ciudad de Buenos Aires.
    Word con el contenido:
    https://drive.google.com/file/d/0B5LMHvSkJrTOWURXa1JFLU5Wc3c/edit?usp=sharing

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  9. Diseñadores: Ignacio Ramognino, Nicolas Sánchez, Federico Aragón y Christian Matranca:
    Clientes (Empresa de electrodoméstricos):Juan Martín Ociovich, Guido Dambrosio y Abel Cornejo

    PROBLEMA: El cliente se presentó con el problema que consistía en una situación usual y cotidiana. A la hora de calentar la comida en el microondas, nunca se conocía la cantidad específica de minutos para que la comida esté a la temperatura ideal para el usuario. Las prioridades del cliente fueron la eficacia del producto y un límite monetario de nivel medio.

    https://drive.google.com/open?id=0BwrxJvOTJmihczhZRS1xQUZ3VWM&authuser=0

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  10. https://drive.google.com/file/d/0B9XKhMa8lCe0S3FkZkxaYkZhaXc/edit?usp=sharing

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  11. https://docs.google.com/document/d/1NF9vDak9g5pQ6BlUATSodpfrWAdrjZ6PJOCch_Gho4Y/edit?usp=sharing

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  12. Aldana Zambrano, Camila Karam
    https://docs.google.com/file/d/0B9IkfuXsG1DTMzk5V3oxLU1KbVk/edit

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  13. Trabajo en grupos: El proceso de diseño en la ingeniería
    Clientes: Franco Romeo, Matías Perkins, Rodrigo Ojeda Ton, Santiago Nolazco.
    Diseñadores: Ivan Lisiy, Iñaki Rodríguez Galtero y Juan Manuel Lampe.
    Problema:
    El problema planteado por los clientes es la falta de efectividad en el wi-fi universitario. El alcance es malo, la intensidad baja. Al haber tantos alumnos y tan poca capacidad para conexión, el sistema se satura rápido, y la poca efectividad que había se vuelve nula. Además el servicio es irregular y no siempre anda. No hubo especificaciones sobre las restricciones para solucionar su problema.
    Soluciones propuestas:
    1. Primer propuesta: Reemplazar los routers actuales por routers de última generación, con mayor potencia y alcance. Los nuevos routers estarían ubicados en los mismos lugares que los routers viejos, ya que estos están estratégicamente ubicados. Esta es una solución eficaz, y su costo se encuentra dentro del presupuesto de los clientes.
    2. Segunda propuesta: Reubicación de los routers, ya que los routers se encuentran en lugares los cuales no permiten su uso de una forma plena.
    3. Tercer propuesta: Adquisición de nuevos equipos de última generación, brindando un mejor servicio y una cobertura más amplia, además de dispositivos que permitan aumentar la cantidad de conexiones simultáneas.
    Propuesta seleccionada: 3. El grupo selecciono esta respuesta por los siguientes motivos:
    Para optimizar la cobertura de wi-fi en la universidad, la solución sería agregar más dispositivos nuevos de última generación Cisco. Estos dispositivos se ubicaran en sitios estratégicos de modo que la cobertura se expanda a lugares en los cuales no es posible utilizar el servicio de wi-fi actualmente. La universidad ya cuenta con 33 de estos equipos, pero son necesarios más equipos para cubrir la gran demanda del alumnado. De este modo, se brindara un servicio y una cobertura más amplia. Para que el servicio wi-fi no se sature, se instalaran equipos Access Point Ubiquiti, que permiten aumentar la cantidad de conexiones simultáneas a más de dos mil usuarios y cubrir las zonas que presentaban una señal débil, ampliando así la capacidad de uso.
    Esta es una solución eficaz, ya que soluciona todos los problemas planteados por el cliente.

    Cualquiera sea la solución que elijan los clientes se recomienda hacer una campaña de concientización en el alumnado para que se conecte a wi-fi solo cuando es necesario.




    Ubicación de routers


    Las flechas indican el lugar donde se encuentran los routers actuales. Las circunferencias marcan las zonas donde se encontrarían los nuevos routers.

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